基于Unity的简易框架:包括音效管理器、预制体管理器、场景管理器、资源工厂、MVC框架模式及使用、pureMVC使用、对象池技术、单例工具类、mono单例类、sqlite读取、xml解析等等
基于Unity的简易框架:包括音效管理器、预制体管理器、场景管理器、资源工厂、MVC框架模式及使用、pureMVC使用、对象池技术、单例工具类、mono单例类、sqlite读取、xml解析等等
对常用的模块进行封装,实现部分通用小框架。
标签: mvc
对常用的模块进行封装,实现部分通用基础框架。
Unity 工具类 之 简单的 MVC 框架使用实现简单的案例demo 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理相关类; 2、MVC 每个 每个独立成快,又有简单的联系; 3、MVC 框架简单如下图; 4、换种形式的 MVC 业务流程 ...
探索UnityInjection:一款强大的Unity依赖注入框架 项目地址:https://gitcode.com/labbbirder/UnityInjection 在游戏开发的世界中,Unity引擎以其易用性和灵活性赢得了广泛的青睐。然而,随着项目的复杂度增加,...
Unity3D的编辑器扩展和框架工具则是为了进一步提高开发效率和扩展性而设计的。本文将详细介绍Unity3D的编辑器扩展与框架工具的合成,包括技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击...
①通过内部接口来实现内部类通过类型转换来转变成对应的事件类②事件框架逻辑:(利用字典存储不同的事件类型)【同时也是拓展类及函数】
最近准备学习框架,了解到GameFramework框架是国产Unity3D框架,准备学习一下,但是奈何全网关于这个框架的教程实在太少。为了让自己学习方便一些,也为了让后来者乘凉。将框架以自己的理解整理目录,并且补全教程。...
Zenject - 革新的Unity依赖注入框架 项目地址:https://gitcode.com/modesttree/Zenject Zenject,一个在GitCode上托管的开源项目,是为Unity游戏开发者设计的一个强大且灵活的依赖注入(DI)框架。它旨在简化C#代码...
探索ForgeNetworkingRemastered:一款强大的Unity网络游戏框架 项目地址:https://gitcode.com/BeardedManStudios/ForgeNetworkingRemastered 在当今的游戏开发领域,网络同步和多人在线体验已经成为不可或缺的部分。...
Unity框架搜集 Game Framework https://github.com/EllanJiang/GameFramework 框架特点 全局配置 数据结点 数据表 调试器 下载 实体 事件 有限状态机 本地化 网络 对象池 流程 资源 场景 配置 声音 界面 Web 请求 ...
软件X 15(2021)100771原始软件出版物ABMU:一个基于Agent的Unity3D科斯塔斯·切利奥蒂斯Centre for Advanced Spatial Analysis,University College London,Gower Street,WC1E 6BT,UKar t i cl e i nf o文章...
Unity热更框架是一种在Unity游戏引擎中实现热更新功能的框架。它通过将游戏的代码和资源进行分离,使得在游戏发布后能够动态加载和更新游戏内容,而不需要重新安装游戏的整个包。 热更框架允许开发者在游戏的运行时...
众所周知,Unity引擎本身提供了具有切换场景功能的SceneManager模块,但只包含比较基础的功能,比如简单的切换场景、创建场景等,想要使得我们的场景管理框架能够适用于更加复杂的情形,显然需要一套更加强大的接口...
PureMVC框架的基本原理是将应用程序划分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),它们分别负责处理业务逻辑、用户界面和消息传递等功能。 PureMVC框架的特点有以下几点: - **松耦合**...
### 1.3 IL语言在Unity ilruntime框架中的应用 ## 第二章:IL语言基础语法 IL语言是一种面向堆栈的、直译性的低级语言,它的语法规则和C#、Java等高级语言有很多相似之处。在本章中,我们将深入探讨IL语言的基本...
一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷
Unity框架设计将Unity Api、.NetFramework Api(4.6)以及部分原生库和托管库封装到一个抽象层,游戏本身的业务仅依赖于该抽象层从而提高业务逻辑的独立性和可维护性。 框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源...
今天来给大家整理一下咱们在Unity开源框架开发中的你必须了解掌握的一些知识,刚好就在这里给大家作一个归类总结,如果有缺失的地方,欢迎大家在评论区指出,以便于后期修改。 好了,那么话不多说,直接给...
学习过程记录
文章目录0 前言1 程序结构2 工具类:UIPanelInfo.cs3 PanelType枚举类以及BasePanel类4 UIManager类5 UIPanelJson文件5 使用方法6 结篇 0 前言 作为初学者常用的UI设计方式以及与UI与游戏对象交互的方式是使用简单的...
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插件 EasyTouch插件
目录 1.Unity项目框架是如何设计的?有哪些原则? 2.资源管理是如何做的,如何更新与打空包?...9.框架设计里面你常用的第三方库和插件是哪些?解决哪些问题? 10.聊聊ECS框架,DOTS模式。 11.Addressa